* 基本图片处理,用于完成图片缩入,水印添加
* 当水印图超过目标图片尺寸时,水印图能自动适应目标图片而缩小
* 水印图可以设置跟背景的合并度
源代码在最后下载。例子:
<?php
//JPG格式
require_once('lib/thumb.class.php');
$t = new ThumbHandler();
// 基本使用
$t->setSrcImg("img/test1.jpg");
$t->setDstImg("tmp/new_test1.jpg");
$t->setDstImgBorder(4,"#dddddd");
// 指定缩放比例
$t->createImg(300,200);
?>
<?php
//GIF格式
require_once('lib/thumb.class.php');
$t = new ThumbHandler();
// 基本使用
$t->setSrcImg("img/test2.gif");
$t->setDstImg("tmp/new_test2.gif");
$t->setDstImgBorder(4,"#dddddd");
// 指定缩放比例
$t->createImg(100,100);
?>
<?php
//PNG格式
require_once('lib/thumb.class.php');
$t = new ThumbHandler();
// 基本使用
$t->setSrcImg("img/test3.png");
$t->setDstImg("tmp/new_test3.png");
$t->setDstImgBorder(4,"#dddddd");
//指定压缩级别(0~9),重要
$t->setImgDisplayQuality(9);
// 指定缩放比例
$t->createImg(50,50);
?>
<?php
//JPG格式
require_once('lib/thumb.class.php');
$t = new ThumbHandler();
// 基本使用
$t->setSrcImg("img/test1.jpg");
$t->setMaskFontColor("#000000");
//设置文字水印
$t->setMaskWord("test");
//指定水印位置
$t->setMaskPosition(4);
$t->setDstImg("tmp/new_test4.jpg");
// 指定缩放比例
$t->createImg(300,280);
?>
<?php
require_once('lib/thumb.class.php');
$t = new ThumbHandler();
$t->setSrcImg("img/test1.jpg");
// 指定字体文件地址
$t->setMaskFont("fonts/TitilliumMaps29L002.otf");
$t->setMaskFontSize(20);
$t->setMaskFontColor("#000000");
$t->setMaskWord("hello world");
//设置水印横向偏移
$t->setMaskOffsetX(50);
//设置水印纵向偏移
$t->setMaskOffsetY(55);
//设置文字合并程度
$t->setMaskTxtPct(20);
//设置缩略图边框
$t->setDstImg("tmp/new_test5.jpg");
$t->setDstImgBorder(10,"#dddddd");
$t->createImg(300,200);
?>
<?php
// 自动裁切:
// 程序会按照图片的尺寸从中部裁切最大的正方形,并按目标尺寸进行缩略
require_once ('lib/thumb.class.php');
$t = new ThumbHandler ();
$t->setSrcImg ( "img/test1.jpg" );
$t->setCutType ( 1 ); //这一句就OK了
$t->setDstImg ( "tmp/new_test6.jpg" );
$t->createImg ( 300, 200 );
?>
<?php
//手工裁切:
// 程序会按照指定的位置从源图上取图
require_once ('lib/thumb.class.php');
$t = new ThumbHandler ();
$t->setSrcImg ( "img/test1.jpg" );
$t->setCutType ( 2 ); //指明为手工裁切
$t->setSrcCutPosition ( 100, 100 ); // 源图起点坐标
$t->setRectangleCut ( 300, 200 ); // 裁切尺寸
$t->setDstImg ( "tmp/new_test7.jpg" );
$t->createImg ( 300, 200 );
?>
下载源代码
PS:补充一些关于网络图片的一些基础知识
2012年6月18日星期一
图片延迟加载 jQuery插件
图片延迟加载 - 前端开发技能必备系列
在网上经常会看到一些很长的网页会延迟加载其中的图片,我认为这是一种按需分配的做法,网页只为那些想继续浏览网页的人加载后面的图片,在不影响用户体验的前提下,最大程度地减少服务器负担和流量。目前,主要的购物网站都采用了这种加载方式。今天在一个网友的站里发现一个图片延迟加载的插件,很好用,在这里介绍一下。
先介绍一下图片延迟加载原理。我们需要先将图片的真实地址保存在一个自定义的属性中(属性名任你发挥吧,这里我用的是lazy-src),而图片的src属性中用一个占位图片来替代,这个占位图片当然是越小越好,它基本上只干活、不露面。
<img src="images/placeholder.png" lazy-src="images/realimg.jpg" alt="" /> <!-- 如果浏览器禁用了js,我们也不能不让网页显示图片撒,所以最好是加上下面一句备用代码 --> <noscript><img src="images/realimg.jpg" alt="" /></noscript>
首先。页面开始加载时浏览器会获取所有图片在当前页面中的位置并缓存(获取offset的值时,页面的reflow会被引发),计算出可视区域,当图片的位置出现在可视区域中,利用js动态地将图片标签中的src值替换成图片真实的地址,这时,刚刚出现在可视区域的图片便开始加载。
其次。当用户向下滚动页面时,通过js再次计算是否有图片初次出现可视区域内,如果有,刚对这些图片的src值进行替换,并开始加载真实图片。为了避免重复操作引起的内存泄漏,需要在全部图片加载完后,卸载掉相应的触发事件。
最后。本文是将整个窗口看成是一个大容器,如果愿意,也可以在页面中设置一个小容器,在小容器中也同样可以实现图片的延迟加载。原理虽然简单,但是应用是多样的。
从下面的地址可以看到图片延迟加载的演示,不过尽量使用相应的工具(firebug、Fiddler2)监测图片延迟加载的效果。
http://www.threesnow.com/code/091/
http://www.threesnow.com/code/091/
图片延迟加载插件的代码如下:
图片延迟加载插件代码
(function( $ ){ $.fn.imglazyload = function( options ){ var o = $.extend({ attr : 'lazy-src', container : window, event : 'scroll', fadeIn : false, threshold : 0, vertical : true }, options ), event = o.event, vertical = o.vertical, container = $( o.container ), threshold = o.threshold, // 将jQuery对象转换成DOM数组便于操作 elems = $.makeArray( $(this) ), dataName = 'imglazyload_offset', OFFSET = vertical ? 'top' : 'left', SCROLL = vertical ? 'scrollTop' : 'scrollLeft', winSize = vertical ? container.height() : container.width(), scrollCoord = container[ SCROLL ](), docSize = winSize + scrollCoord; // 延迟加载的触发器 var trigger = { init : function( coord ){ return coord >= scrollCoord && coord <= ( docSize + threshold ); }, scroll : function( coord ){ var scrollCoord = container[ SCROLL ](); return coord >= scrollCoord && coord <= ( winSize + scrollCoord + threshold ); }, resize : function( coord ){ var scrollCoord = container[ SCROLL ](), winSize = vertical ? container.height() : container.width(); return coord >= scrollCoord && coord <= ( winSize + scrollCoord + threshold ); } }; var loader = function( triggerElem, event ){ var i = 0, isCustom = false, isTrigger, coord, elem, $elem, lazySrc; // 自定义事件只要触发即可,无需再判断 if( event ){ if( event !== 'scroll' && event !== 'resize' ){ isCustom = true; } } else{ event = 'init'; } for( ; i < elems.length; i++ ){ isTrigger = false; elem = elems[i]; $elem = $( elem ); lazySrc = $elem.attr( o.attr ); if( !lazySrc || elem.src === lazySrc ){ continue; } // 先从缓存获取offset值,缓存中没有才获取计算值, // 将计算值缓存,避免重复获取引起的reflow coord = $elem.data( dataName ); if( coord === undefined ){ coord = $elem.offset()[ OFFSET ]; $elem.data( dataName, coord ); } isTrigger = isCustom || trigger[ event ]( coord ); if( isTrigger ){ // 加载图片 elem.src = lazySrc; if( o.fadeIn ){ $elem.hide().fadeIn(); } // 移除缓存 $elem.removeData( dataName ); // 从DOM数组中移除该DOM elems.splice( i--, 1 ); } } // 所有的图片加载完后卸载触发事件 if( !elems.length ){ if( triggerElem ){ triggerElem.unbind( event, fire ); } else{ container.unbind( o.event, fire ); } $( window ).unbind( 'resize', fire ); elems = null; } }; var fire = function( e ){ loader( $(this), e.type ); }; // 绑定事件 container = event === 'scroll' ? container : $( this ); container.bind( event, fire ); $( window ).bind( 'resize', fire ); // 初始化 loader(); return this; }; })( jQuery );
有关这个的插件API说明如下:
attr string
存放图片真实地址的属性名,与HTML对应,默认是lazy-src。
container dom & selector
默认的容器为window,可自定义容器。
event stirng
触发图片加载的事件类型,默认为window.onscroll事件
fadeIn boolean
是否使用jQuery的fadeIn效果来显示,默认是false。
threshold number
页面滚动到离图片还有指定距离的时候就进行加载,默认是0。
vertical boolean
是否横向滚动,默认为true(纵向)。
loadScript(增强版的功能) boolean
是否无阻塞加载javascript广告图片,默认为false。
存放图片真实地址的属性名,与HTML对应,默认是lazy-src。
container dom & selector
默认的容器为window,可自定义容器。
event stirng
触发图片加载的事件类型,默认为window.onscroll事件
fadeIn boolean
是否使用jQuery的fadeIn效果来显示,默认是false。
threshold number
页面滚动到离图片还有指定距离的时候就进行加载,默认是0。
vertical boolean
是否横向滚动,默认为true(纵向)。
loadScript(增强版的功能) boolean
是否无阻塞加载javascript广告图片,默认为false。
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